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专家点评《黑神话:悟空》:只是个例,不能代表国产3A崛起

发表时间:2024-08-27 20:03:24 浏览:0

8月27日讯 近日,新闻媒体“新周刊”邀请了来自不同行业的专家,请他们对《黑神话悟空》近日的爆火提出自己的观点。专家Roger表示,市场上既用心又有实力落地的产品真的越来越少

8月27日讯 近日,新闻媒体“新周刊”邀请了来自不同行业的专家,请他们对《黑神话悟空》近日的爆火提出自己的观点。专家Roger表示,市场上既用心又有实力落地的产品真的越来越少了,玩家的需求从来都很难被真正满足。比如,《美国末日2》有实力,但因为傲慢得罪了不少玩家。同时,他认为《黑神话:悟空》是个例,还远不能代表中国3A或者中国单机市场的崛起。游戏界从来没有一蹴而就的事情,《永劫无间》的背后是22年前的《流星蝴蝶剑》,《剑星》的成功是因为11年前的《剑灵》。游戏科学也并非半路杀出的新团队,从做《斗战神》开始,他们就在用心地描绘他们心中的西游。外贸业全平台游戏资深玩家“TC”表示,《黑神话:悟空》关卡设计的遗憾与美术设计的出彩形成了一种体验上的割裂感——明明看起来是一个可以到达的台阶,偏偏有空气墙,跳不上去;上一关无法跳下探索的悬崖,下一关却会让玩家被妖怪踢下摔死,于是玩家始终有一种违和甚至疑惑的感觉,这种不自然的体验是游戏科学可以去注意和修正的。不过,客观地说,游戏科学已经交出了一份近乎满分的答卷。美术业动作游戏和古典剑术爱好者“吉吉”则表示,《黑神话:悟空》尤为值得称赞的是游戏的建筑,佛道教的造像和壁画,极为考究,艺术风格与历史实物高度契合。游戏也没有目前业界普遍存在的政治正确现象——仙女就应该倾国倾城,各类道尊皆是仙气飘飘、神态平和俊朗。同时这位专家也说明了《黑神话悟空》存在的一些缺点,他表示:游戏中一些boss设计水平中规中矩,套用了简单的制作逻辑,即快慢刀干扰玩家判断+高频率的持续进攻+大攻击范围+高机动性,这让挑战略显单调。

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