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网友热议《黑神话:悟空》盈利能力:国产单机赚钱还是难!

发表时间:2024-08-24 00:06:07 浏览:0

8月23日讯 《黑神话:悟空》作为首款国产3A单机大作,它的到来不仅吸引了玩家,业界也在期待它在商业成绩上的表现。根据之前的报道,《黑神话》首日在全平台销量超450万,销售额超过1

8月23日讯 《黑神话:悟空》作为首款国产3A单机大作,它的到来不仅吸引了玩家,业界也在期待它在商业成绩上的表现。根据之前的报道,《黑神话》首日在全平台销量超450万,销售额超过15亿元。如此优秀的成绩在网上引起热烈讨论,大家激动于《黑神话》给国产单机大作开了个好头,但也有人认为,本作的成功并不意味着国产单机大作的道路就无比顺畅了。根据游戏博主@Konan宇的分享,他在访谈节目中看到了某游戏公司的老板对《黑神话》商业成绩的评价,总结来说就是“黑神话这个事一定会有一定热潮,但是想复制这个成功太难了”。做单机做3A是一个投资大,时间长,失败率极高,且回本没有其他游戏类型快的这么一个东西。如今中国游戏行业的游戏更像是一个赚钱的软件,他们更多去考核的是投入比和产出比,我花多少钱买这个量,再从这个量身上能赚回多少钱,而不是再去考虑剧情,文化这种东西了。有人讨论国内游戏产业追求快钱的模式,也有人在“产业基础”方面进行讨论,不仅是游戏厂商倾向于做网游/手游,国内玩家绝大多数玩家也集中在这些领域。有网友表示,从游戏机到PC,玩家错过的太多,而在手游流行的当下,碎片化的游玩时间则更令人无暇集中精力在3A单机游戏上undefined新浪微博CEO王高飞@来去之间也参与了讨论,他表示:“中国有世界上最大的5g智能手机和在线支付用户群,中国的pc和主机用户群有日本大么?”《黑神话》的优秀自然是游科的功劳,但它在商业上的成功,则更归功于国内玩家在单机游戏领域迸发的潜力,可以说这是一个双向奔赴的结果。想玩到更多国产3A单机大作,需要更多有理想的开发者,需要看到《黑神话》成绩而敢于进入单机领域的投资者,也更需要身为玩家的你我的支持和敦促。

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